Magias a subir
Magias

Las magias son realmente utiles, ya que estas ayudan para levear, metins, subida, viajar(algunas)... y principalmente para DUELOS e INVACIONES, tanto como gerras.

Adquirir magias

Para adquirir las magias tendras que levear hasta el lvl5, al llegar a ese lvl resiviras una mision desde los entrenadores de magia, estos entrenadores son 8, 2 para los gerreros, 2 para los ninjas, 2 para los suras y 2 para los chamanes; para adquirirlas debes ir hacia ellos y elejir tu tipo de magia segun el pj.

Utilizar las magias

 Luego de adquirirlas, para utilizarlas facilmente, debes aumentar 1p a cada una, es 1p por cada nivel sumado, luego llevaras las magias a los espacios aucciliares de la barra de menus, es preferible ordenarlas a tu comodidad. Luego para usarlas debes usar el teclado segun el orden en que estan(1-2-3-4-f1-f2-f3-f4).

 Master


 ¨Master¨ es la habilidad en su 2da etapa. Para llevarla a ¨master¨ debeis levear bastante, ya que tenes solo 1p de distribucion por nivel. Cuando una habilidad llega a 17-18-19-20 puntos, esta subira a master. Es preferible subir las hailidades a ¨master¨ de a unas.

 Para facilitarles su distribucion:

 Gerrero Corporal

1er: Aura de la Espada.
2do: Berserk.
3er: Corte de tres maneras.
4to: Giro de Espada / Rociada.(El giro de espada es para levear-la rociada para duelos).
5to: Rociada / Giro de Espada.

 Gerrero Mental

1er: Cuerpo fuerte.
2do: Pulso espiritual
3er: Golpe / Tocon. (El tocon es de leveo y el golpe de duelos).
4to: Tocon / Golpe.
5to: Golpe de espada.

 Sura Magia Negra

1er: Espiritu de llama.
2do: Golpe de llama/Proteccion Oscura (Ambos de duelo, mas combeniente proteccion oscura)
3er: Orbe oscuro.
4to: Golpe oscuro.
5to: Golpe espiritual.

Sura Espejo

1er: Hoja encantada
2do: Golpe de dedo/Armadura encantada(Golpe de dedo duelo, Armadura enc leveo)
3er: Remolino de dragon.
4to: Hechizo.
5to: Miedo.

Ninja Arquero

1er: Flecha de fuego/flecha venenosa(depende de la importancia para G1)
2do: Shot repetido.
3er: Lluvia de flechas.
4to:Camino pluma.

Ninja Asesino

1er: Ambush.
2do: Daga rodante.
3er: Ataque rapido/nube toxica.
4to: Stealth.

Chaman Luz
(Aqui les dejo una doble posibilidad de magias ya que a estos los usan para dar auras)

*Auras:
1er: Remolinos.
2do: Ataque.
3er: Curación.
4to: Tiro relampago
5to: Garra relampago.
6to: Llamada del relampago.

*Duelo y leveo:

1er: Tiro relampago/garra relampago.
2do: Remolinos.
3er: Curación.
4to: Llamada del relampago.
5to: Ataque.

Chaman Dragón
(Aqui les dejo una doble posibilidad de magias, ya que a estos se los usa tambien para dar auras)

*Auras:

1er: Dragon.
2do: Bendicion.
3er: Reflectar.
4to: Rugido del dragon.
5to: Disparo del dragon/Talisman volador.

*Duelo y leveo:

1er: Rugido del dragon.
2do: Disparo del dragon.
3er: Dragon.
4to: Talisman volador/bendicion.
5to: Reflectar.


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Atentamente www.metin-guia.es.tl

Gracias


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